У вівторок, 17 березня ректор Державного університету інформаційно-комунікаційних технологій Володимир Шульга вручив дипломи та цінні подарунки за перші та другі призові місця студентам кафедри Інженерії програмного забезпечення, що здобули перемогу і гідно представили свої проєкти у рамках навчання в Зимовій школі Data Engineering and Security (DES 2026).
Здобутки студентів кафедри Інженерії програмного забезпечення на Зимовій ІТ школі DES-2026 продемонстрували ефективність освітнього процесу та високий рівень практичної підготовки молодих спеціалістів. Посівши призові місця серед 1500 учасників з різних країн, наші здобувачі підтвердили свою здатність успішно конкурувати на міжнародному рівні, демонструючи фахову зрілість та інноваційний підхід до вирішення актуальних завдань галузі.
За підсумками фінального пітчингу проєктів, зокрема за технічну інноваційність, кращий користувацький досвід та ефективну командну співпрацю, наступні студенти здобули призові місця:

І місце, команда «TigFour», проєкт «PetMap»:
PetMap — це соціальна платформа для допомоги тваринам і координації взаємодії між небайдужими людьми, волонтерами та притулками. Користувачі можуть додавати на мапу інформацію про знайдених, загублених або тварин, які потребують допомоги, вказуючи їхній вид, стан, приблизне місцезнаходження та додаткові деталі, зокрема чи є тварина потенційно домашньою та її кличку (за наявності).
Інші учасники спільноти можуть відреагувати: забрати тварину, доставити до притулку або надати тимчасову допомогу. PetMap показує статус кожного випадку, що запобігає дублюванню дій і хаосу. Мета проєкту - перетворити спонтанну доброту на скоординовану дію, зменшити кількість випадків загибелі тварин та об’єднати волонтерів, небайдужих людей і притулки в єдину систему.
ІІ місце, команда «Poligental», проєкт «Travel of Battle»:
Це рольова відеогра у жанрі RPG з модульною системою розвитку персонажа та покроковою бойовою системою, відкритим світом та генерацією локацій, що можуть еволюціонувати за певних умов. Цільова аудиторія - гравці яким подобається жанр RPG та шукають нові проекти, які будуть мати нові ідеї та концепти гри. Особливості гри - реалізація різних ігрових "білдів" побудованих на реіграбельності та випадкових змін світу та середовища.
Крім того, ще декілька команд зайняли третє місце, отримавши відповідні дипломи:
ІІІ місце, команда «MNV Group», проєкт «MindGuard»:
MindGuard — це мобільний застосунок, який допомагає вчасно помітити ризик емоційного вигорання. Він аналізує щоденну активність користувача та загальні зміни в поведінці, не використовуючи медичні дані. Застосунок показує рівень перевантаження та як він змінюється з часом. На основі цього MindGuard пропонує прості персональні поради, які допомагають зменшити стрес і втому. Рішення підходить як для окремих користувачів, так і для компаній, що хочуть підтримувати здоровий робочий ритм своїх команд. Проєкт має потенціал для комерційного використання та подальшого розвитку.
ІІІ місце, команда «SweetyLittleKitty», проєкт «LogicRent»:
LogicRent — це платформа для оренди житла та комерційної нерухомості, адаптована до сучасних реалій України. Окрім стандартного букінгу апартаментів, сервіс дозволяє бронювати робочі місця у коворкінгах та офісах з акцентом на енергонезалежність наявність генераторів, інтернету, підтримуючи систему відображення найближчих укриттів та їхньої дистанції до об’єкта.
ІІІ місце, команда «SOOVA», проект «Equip Wise»:
EquipWise — це AI‑платформа для розумного аналізу технічного обладнання та інфраструктури компанії. Вона оцінює наявне обладнання, його кількість, потужність та реальне навантаження, допомагаючи зрозуміти, що використовується ефективно, а що — недовантажене або перевантажене. На основі цих даних система надає практичні рекомендації для оптимізації ресурсів, дозволяючи бізнесу інвестувати лише в те, що дійсно потрібно, і уникати зайвих витрат.
ІІІ місце, команда «Cowboys», проєкт «ToDoManager»:
ToDo Manager — це мобільний застосунок для зручного створення та керування списком завдань. Користувач може додавати задачі з описом і термінами виконання. Застосунок дозволяє планувати справи на день, тиждень або будь-який інший період. Для кожної задачі можна встановити нагадування. Система сповіщень допомагає не забувати про важливі справи.
Інтерфейс простий та інтуїтивно зрозумілий. Завдання можна редагувати, позначати виконаними або видаляти. Застосунок підходить як для особистих, так і для навчальних чи робочих задач. ToDo Manager допомагає краще організувати час. Використання застосунку підвищує продуктивність та дисципліну користувача.
«Ваш успіх серед 1500 учасників — це не лише ваша особиста гордість, а й вагоме підтвердження високого рівня підготовки на кафедрі інженерії програмного забезпечення. Ви продемонстрували, що здобувачі ДУІКТ спроможні не лише засвоювати мови програмування та складні алгоритми, а й трансформувати знання у реальні, конкурентоспроможні проєкти.
Бажаю вам не збавляти обертів! Нехай цей успіх стане фундаментом для майбутніх стартапів, грантів та успішної кар’єри в топових ІТ-компаніях. Пишаємося вашим професіоналізмом та креативністю!» - зазначила завідувач кафедри Інженерії програмного забезпечення Ірина Замрій.
Вітаємо наших здобувачів із перемогою та бажаємо не зупинятися на досягнутому, впевнено підкорювати нові технологічні вершини та успішно втілювати найсміливіші інженерні рішення у реальні цифрові продукти, що змінюють світ!